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屏幕空间微结构表面对象环境光遮挡算法

刘多利 王莉莉 杨峥 赵沁平

刘多利, 王莉莉, 杨峥, 等 . 屏幕空间微结构表面对象环境光遮挡算法[J]. 北京航空航天大学学报, 2010, 36(7): 875-878.
引用本文: 刘多利, 王莉莉, 杨峥, 等 . 屏幕空间微结构表面对象环境光遮挡算法[J]. 北京航空航天大学学报, 2010, 36(7): 875-878.
Liu Duoli, Wang Lili, Yang Zheng, et al. Ambient occlusion in screen-space for mesostructure objects[J]. Journal of Beijing University of Aeronautics and Astronautics, 2010, 36(7): 875-878. (in Chinese)
Citation: Liu Duoli, Wang Lili, Yang Zheng, et al. Ambient occlusion in screen-space for mesostructure objects[J]. Journal of Beijing University of Aeronautics and Astronautics, 2010, 36(7): 875-878. (in Chinese)

屏幕空间微结构表面对象环境光遮挡算法

基金项目: 国家自然科学基金资助项目(60842001); 国家863计划资助项目(2006AA01Z333)
详细信息
    作者简介:

    刘多利(1982-),男,山东临沂人,硕士生,liudl@vrlab.buaa.edu.cn.

  • 中图分类号: TP 391.9

Ambient occlusion in screen-space for mesostructure objects

  • 摘要: 针对目前复杂微结构表面对象中环境光遮挡计算方法效率低下的缺点,提出一种基于屏幕空间的环境光遮挡计算方法.该算法利用离屏渲染技术,只针对视点所见的场景计算环境光遮挡.算法采用2遍渲染处理,第1遍得到场景的深度纹理,第2遍采用计算最大遮挡角度的方法来快速计算出环境光遮挡的大小;结合延迟着色等技术,可以快速绘制出整个场景的环境光遮挡情况.整个绘制算法在图像空间完成,较好地利用了GPU并行计算的特点,可呈现可变形物体在动态场景中的环境光遮挡效果.实验结果表明,与同类算法相比,该算法不需要预处理,环境光遮挡关系判断高效,绘制速度得到了很大的提升.

     

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出版历程
  • 收稿日期:  2009-05-20
  • 网络出版日期:  2010-07-30

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