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实时仿真中的逼真虚拟地球实现

王成 戴树岭

王成, 戴树岭. 实时仿真中的逼真虚拟地球实现[J]. 北京航空航天大学学报, 2011, 37(8): 1034-1038.
引用本文: 王成, 戴树岭. 实时仿真中的逼真虚拟地球实现[J]. 北京航空航天大学学报, 2011, 37(8): 1034-1038.
Wang Cheng, Dai Shuling. Realistic rendering of virtual earth in real-time application[J]. Journal of Beijing University of Aeronautics and Astronautics, 2011, 37(8): 1034-1038. (in Chinese)
Citation: Wang Cheng, Dai Shuling. Realistic rendering of virtual earth in real-time application[J]. Journal of Beijing University of Aeronautics and Astronautics, 2011, 37(8): 1034-1038. (in Chinese)

实时仿真中的逼真虚拟地球实现

基金项目: 国家高技术研究发展计划资助项目(2009AA01Z333)
详细信息
  • 中图分类号: TP 391.9

Realistic rendering of virtual earth in real-time application

  • 摘要: 针对虚拟现实中真实感不强的问题,提出了一种具有高精度地表纹理的虚拟地球实现方法,构建了一个地表纹理像素精度高达21 600像素×10 800像素、地球表面轮廓凹凸效果和大气层光晕效果的虚拟地球.采用几何计算来构建地球形状模型,将地球按经纬度分成128块,分别计算每块区域顶点坐标、法向量、纹理坐标;采用混合纹理技术对地表纹理、云层纹理及云层法向量图进行3层纹理混合实现地球表面的云层和轮廓凹凸效果;采用实时移动与放缩带大气层纹理的正方形面板来实现大气光晕效果;采用可见性判断和纹理精度管理的方法,实时判断地球表面区域的可见性、选择不同精度纹理粘贴、剔除不可见区域,减少绘制开销.实验显示,该方法在加载1.02 GB纹理像素的情况下,达到了45帧/s的帧速率.

     

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出版历程
  • 收稿日期:  2010-03-29
  • 网络出版日期:  2011-08-30

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