留言板

尊敬的读者、作者、审稿人, 关于本刊的投稿、审稿、编辑和出版的任何问题, 您可以本页添加留言。我们将尽快给您答复。谢谢您的支持!

姓名
邮箱
手机号码
标题
留言内容
验证码

基于工厂机制的Air-SeaSim CGF模型系统

张 媛 张立民 张 琳

张 媛, 张立民, 张 琳等 . 基于工厂机制的Air-SeaSim CGF模型系统[J]. 北京航空航天大学学报, 2010, 36(3): 274-278.
引用本文: 张 媛, 张立民, 张 琳等 . 基于工厂机制的Air-SeaSim CGF模型系统[J]. 北京航空航天大学学报, 2010, 36(3): 274-278.
Zhang Yuan, Zhang Limin, Zhang Linet al. Air-SeaSim CGF model system based on factory mechanism[J]. Journal of Beijing University of Aeronautics and Astronautics, 2010, 36(3): 274-278. (in Chinese)
Citation: Zhang Yuan, Zhang Limin, Zhang Linet al. Air-SeaSim CGF model system based on factory mechanism[J]. Journal of Beijing University of Aeronautics and Astronautics, 2010, 36(3): 274-278. (in Chinese)

基于工厂机制的Air-SeaSim CGF模型系统

基金项目: 中国博士后基金资助项目(2005038468)
详细信息
    作者简介:

    张 媛(1982-),女,山东蓬莱人,博士生,zy_lwb@sina.com.

  • 中图分类号: TP 391.9

Air-SeaSim CGF model system based on factory mechanism

  • 摘要: 针对仿真模型可重用性不足的问题,以海空对抗战术仿真为背景,设计了一种基于工厂机制的Air-SeaSim CGF(Computer Generated Forces)仿真模型开发系统.遵循"自底向上"的开发原则,构造了由模型层、对象层、服务层和应用层构成的Air-SeaSim CGF模型系统软件体系结构.基于工厂机制的实体模型设计,对CGF实体进行适当的分解,抽象出满足仿真需求的模型,以组件形式表示,通过定义组件接口实现实体模型的快速组装及其功能的扩展.系统应用效果表明,通过工厂机制开发技术设计的Air-SeaSim CGF实体模型,集成了不同粒度组件的仿真模型,实现了实体模型行为组件在不同兵力模型建立过程中的共享和组合,简化了用户的定义,有利于模型的统一开发.

     

  • [1] Modeling and simulation master plan .Department of Defense,1995.http://www.dmso.mil. [2] 温玮,何友,李牧.基于参数数据库的CGF 实体框架结构研究[J].系统仿真学报,2007,6(19):1231-1237 Wen Wei,He You,Li Mu.Entity framework of CGF based on entity parameters database[J].Journal of System Simulation,2007,6(19):1231-1237 (in Chinese) [3] 姜俊,李忠,刘忠,等.海空对抗模拟的面向对象的分析与实现[J].系统仿真学报,2007,6(15):768-772 Jiang Jun,Li Zhong,Liu Zhong,et al.Objected-oriented analysis and implementation of sea-air war gaming[J].Journal of System Simulation,2007,6(15):768-772 (in Chinese) [4] 聂冲,赵文,王文平,等.虚拟战场中的一种CGF系统的体系结构[J].系统仿真学报,2003,9(15):1343-1346 Nie Chong,Zhao Wen,Wang Weiping,et al.An architecture of computer generated forces system in virtual battlefield environment[J].Journal of System Simulation,2003,9(15):1343-1346 (in Chinese) [5] 赵沁平.分布式虚拟战场环境-现代战争的实验场[J].系统仿真学报,2001,13(增刊):1-7 Zhao Qinping.Distributed virtual battlefield environment-experimental theater of modern wars[J].Journal of System Simulation,2001,13(Suppl):1-7 (in Chinese) [6] Young Jun Kim,Chung Tae Kim.Design of software reuse system using object model in system analysis // Proceedings of the 2000 IEEE International Conference on Management of Innovation and Technology(ICMIT 2000).Singapore:IEEE,2000:556-560 [7] 马耀飞,龚光红,彭晓源,等.计算机生成兵力中的模型管理[J].系统仿真学报.2005,6(17):1303-1306 Ma Yaofei,Gong Guanghong,Peng Xiaoyuan,et al.Model management in computer generate force[J].Journal of System Simulation,2005,6(17):1303-1306 (in Chinese) [8] 王江云,龚光红,韩亮,等.通用型计算机生成兵力开发系统[J].计算机工程与应用,2004,16:206-207 Wang Jiangyun,Gong Guanghong,Han Liang,et al.General computer generated forces devalopment system[J].Computer Engineering and Application,2004,16:206-207(in Chinese) [9] 马耀飞,龚光红.计算机生成兵力建模仿真支撑框架[J].北京航空航天大学学报,2008,1(34):67-70 Ma Yaofei,Gong Guanghong.Computer generate force modeling and simulation framework [J].Journal of Beijing University of Aeronautics and Astronautics,2008,1(34):67-70 (in Chinese) [10] Erich Gamma,Richard Helm,Ralph Johnson,et al.Design patterns:elements of reusable object-oriented software[M].Beijing:China Machine Press,2008:400-405
  • 加载中
计量
  • 文章访问数:  3395
  • HTML全文浏览量:  270
  • PDF下载量:  1184
  • 被引次数: 0
出版历程
  • 收稿日期:  2009-02-26
  • 网络出版日期:  2010-03-31

目录

    /

    返回文章
    返回
    常见问答